De 27 a 30 de junho no Aterro do Flamengo, o festival usa quadrinhos (HQ) para popularizar a matemática. Dois dias são só para escolas; sábado e domingo abrem ao público com ingressos grátis no site.
Rio de Janeiro — O Festival Nacional da Matemática (FestMat 2026) começou nesta quinta-feira (27) e é realizado no Aterro do Flamengo até o próximo domingo (30). A quarta edição aposta em uma linguagem pop para aproximar o público da matemática; os dois primeiros dias são exclusivos para visitação escolar previamente agendada, enquanto as atrações serão abertas ao público em geral no sábado e no domingo, mediante retirada de ingressos gratuitos no site.
Com o tema “A Matemática é Pop – Descubra os mundos da matemática”, o festival utiliza a linguagem das histórias em quadrinhos (HQ) em seis espaços temáticos, cada um dedicado a um “mundo” da matemática. A proposta visa apresentar representações concretas para a abstração típica da área, com atividades interativas, jogos e experimentos voltados a diferentes faixas etárias.
Espaços temáticos
- Mundo da geometria: explora formas.
- Mundo da aritmética: lida com números.
- Mundo da dinâmica: trata de fenômenos que evoluem no tempo.
O diretor-geral do Impa, Marcelo Viana, explicou que a organização buscou parcerias para traduzir conceitos abstratos em atividades concretas.
“Em cada caso, tem um parceiro que está lá com jogos ligados àquele tema, disponíveis para a garotada brincar. É um sucesso”
— Marcelo Viana, diretor-geral do Impa.
Atrações e estandes
- Meninas Olímpicas do Impa (MOI): estande com iniciativas para promover a presença feminina nas ciências, na matemática e na engenharia.
- Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (Obmep): estande institucional com atividades relacionadas à olimpíada.
- No Fluid (Laboratório de Dinâmica de Fluidos) do Impa: experiências que apresentam tipos de turbulência e ruídos do mar, incluindo um túnel de vento que demonstra o fenômeno e suas aplicações.
- Cinema: exibição do documentário Counted out – Matemática é poder (lançado em 2024), que discute como os números influenciam desde o orçamento familiar até políticas públicas.
- Teatro: peça Constante e Finito, da Trestada Produções, inspirada em textos da coluna Matematicamente, do professor Pedro Roitman.
- Arena Gamer: jogos desenvolvidos pelo AfroGames, incluindo um criado especialmente para o FestMat.
Sobre a produção das atrações, o diretor-geral comentou a articulação entre pesquisadores e equipe organizadora.
“A produção está muito caprichada. Foi uma colaboração entre o próprio pesquisador e a nossa equipe. Tem uma espécie de túnel de vento mostrando o fenômeno de turbulência e como ela é importante para a geração de energia a partir de ondas e do som. É quase cinema”
— Marcelo Viana, diretor-geral do Impa.
Viana também destacou a relação entre matemática e novas tecnologias, ressaltando o papel da base matemática nas ferramentas atuais.
“Hoje em dia, tudo está sendo definido por ferramentas de inteligência artificial (IA), que é matemática na sua base. Então, quem controla o conhecimento matemático adquire um poder que não tem precedente na história. E quem tem o poder o exerce. Se você não tem, vai ser vítima desse poder”
— Marcelo Viana, diretor-geral do Impa.
O festival é apresentado como uma programação destinada a diferentes idades e perfis. Em relação ao alcance etário e à reação do público presente, o diretor-geral afirmou:
“De um ano a 99 anos tem alguma coisa para você fazer. E o melhor é que a garotada está muito animada. Este é o nosso público alvo”
— Marcelo Viana, diretor-geral do Impa.
Para quem interessa e como acessar
O FestMat interessa a estudantes, professores, famílias e interessados em divulgação científica e educação matemática. As atividades nos primeiros dois dias são destinadas a escolas com visitação previamente agendada. No sábado e no domingo, as atrações serão abertas ao público em geral; é necessário retirar ingressos gratuitos pelo site do evento. O local das atividades é o Aterro do Flamengo, no Rio de Janeiro.
O festival segue em cartaz até o domingo (30), com programação variada voltada a todas as idades e diferentes formatos de interação — jogos, experiências de laboratório, cinema, teatro e jogos eletrônicos — mantendo a proposta de aproximar a matemática do público por meio de linguagens populares e experiências práticas.
